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    英皇掌上棋牌-棋牌游戲行業仍可掘金差異化策略成關鍵因素
    作者:admin 发布时间:2020-08-24 16:22

    棋牌游戲行業仍可掘金差異化策略成關鍵因素

    導讀:棋牌類手游仍是三成左右玩家初次接觸手游的第一選擇,且7日留存率達到10%—15%同乡棋牌网站,高于休閑、策略、RPG類手游的3%—6%。業內人士針對報告指出:在手游廠商在產品上更加偏向RPG、策略類游戲的同時,棋牌類游戲仍有不少掘金機會,產品和運營層面的差異化成為棋牌類手游能否成功的關鍵。

    網訊:近日,由中國游戲工委(GPC)聯合國際數據公司(DC)發布的《2014年度Q1中國移動游戲市場報告》出爐。報告稱,棋牌類手游仍是三成左右玩家初次接觸手游的第一選擇,且7日留存率達到10%—15%,高于休閑、策略、RPG類手游的3%—6%。業內人士針對報告指出:在手游廠商在產品上更加偏向RPG、策略類游戲的同時,棋牌類游戲仍有不少掘金機會,產品和運營層面的差異化成為棋牌類手游能否成功的關鍵。

    從聯眾世界旗下兩款棋牌類游戲《天天斗地主》和《達人麻將》的數據來看,其用戶日均在線時長高出行業均值3—5倍,達到35分鐘—40分鐘/日,對比移動游戲行業整體10.2分鐘/日的平均數據來看十分搶眼。除了聯眾世界作為一家有著15年棋牌類游戲運營資歷的老牌廠商所能積累的用戶、品牌資源外,在產品和運營差異化上聯眾付出的努力則是這兩款手游成功的真正原因。

    在市面棋牌類手游內容同質化嚴重的情況下,《達人麻將》基于普通麻將規則進行改進,只使用萬、風、箭,共64張牌。由四人麻將簡化為二人麻將,讓游戲更加緊湊、刺激、有趣。在每局游戲中加入特定任務,用戶完成任務將獲得任務獎勵,直接體現在當局的番數計算中,讓游戲體驗持續得到強化。另外一方面,《達人麻將》讓用戶可以分享值得炫耀的牌型截圖,和眾多玩家分享,增強了游戲的社交屬性。這些改變讓傳統麻將游戲用戶一方面能夠快速帶入到游戲中,不存在較高學習門檻,另一方面又提供了一種能夠提高用戶黏性的新玩法,增強游戲可玩點。

    《天天斗地主》則為用戶提供了玩法之外的每日任務”功能,使之成為構架于棋牌玩法之上的復合型游戲,通過類似于RPG游戲中的任務機制提升了用戶交互程度和用戶黏性。同時,《天天斗地主》還為競技需求較高的用戶提供了隨時可參與的在線比賽人气高的正规棋牌手游,增加了深度用戶在游戲中的玩法,提升了用戶的在線時長。

    通過產品和運營商的差異化,聯眾旗下兩款棋牌類手游能夠通過低門檻快速吸引新用戶的同時,能夠持續提升深度用戶的留存和付費消費能力,這也是兩款游戲領跑行業的核心原因

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